Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

!了!极光也又又又改了!混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的。……btw现在ableton live suite的试用期半年哦。……大大大鲸鱼现在会到处游了。(虽说线路大致相似七七八八改动了不少地方。放图!

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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现在,你可以亲身体验一下了。 让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动?……最终,别忘了给你的“宝贝儿”们个好价格出售 - 经典的东西永远不愁找到好的买家。……车间定制 一家像样的汽车美容店需要依托好用的工具配合工作

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一的发行商资源积累……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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你能控制你的帝国的土地?一旦你拥有了它们,你又将如何处置?……进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯。……享受《Queen's Wish 2: The Tormentor》不需要有其他 Queen's Wish

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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需要被证实能做出一个伟大的游戏才会开始制作游戏?……一些有一门槛的探讨也是会存在的。……Suicide Simulator 架子早就搭好,但是美术一直有点头疼,尝试了不同的表现方式,现在算是了下来

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

indienova.com/steam/game/1183800

现在,你需要在逃亡中求生,同时尽力拯救同胞,拿到更多装备。……《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合。……,又需要你在地堡做出艰难的抉择

版本:Early Access


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